职位描述:
岗位职责:
1.负责美术资源的整理以及导入;
2.负责在Unity3D引擎中构建并编辑场景,布置灯光以及烘焙灯光贴图,对场景的效果和气氛有较好的表现;
3.熟悉3D游戏模型和贴图,负责美术程序之间的沟通,并配合程序组实现所需效果,并在尽可能保证效率的前提下提供优化方案,以提高产品质量;
4.负责指导美术组Unity3D引擎各种内部工具的使用;
5.负责常规的一些美术资源的制作(人物、特效、场景、UI等)。
任职要求:
1、艺术类院校相关专业毕业或者计算机类相关院校毕业,有美术背景;
2、2年以上Unity3D实际开发经验;
3、熟悉Unity3D引擎,熟练使用Unity3D、3DMAX(Maya)、photpshop等软件,优秀的建模、布线、UV分配能力,能独立使用地图编辑器,有Unity3D引擎美术资源优化经验者优先;
4、有一定的手绘基础和丰富的手绘贴图制作经验,对贴图和场景的整体色彩和节奏有良好把握;
5、对待工作积极主动有自律性,能按时、按质、按量完成工作需求;
6、有良好的沟通能力,能承受较强的工作压力,具有团队合作精神,遇到问题,能从技术角度提出建设性意见的优先;
7、有一定的C#或者Java语言编程能力和shader编写能力者优先考虑;