职位描述:
岗位职责:
1.负责3D游戏角色动作及特效(毛发、布料、动力学等)方面制作;
2.负责3D游戏场景环境动作及特效(粒子、流体、破碎、动力学等)方面制作;
3.负责与策划、程序等部门沟通设计方案在游戏中效果及实现方式,并协助完成资源入库工作;
4.能快速解决动作及特效流程与技术问题;
任职要求:
1.大专及以上学历,具有游戏动画制作1年以上经验;具有大型3D游戏开发项目经验者优先;
2.精通3DS MAX,擅长角色关键帧动画,能够熟练使用3DsMax制作关键帧角色动画;
3.了解模型布线与蒙皮、动画的关系,能够熟练使用cs骨骼系统,熟练运用physique和skin绑定模型;
4.对粒子系统、流体、动力学等有深刻理解,能制作相关游戏特效内容;
5.工作认真负责,能够承受压力,保证项目制作进度,具有优秀的创造性和独特的动作概念,富有想象力并且关注细节;
6.具有强烈的责任心和工作耐心,善于与他人沟通,并且有良好的团队合作精神;
7.了解Unity3D动画和特效制作特性,套装骨架架设,具有unity3d和AR制作项目经验者优先;
8.简历请附带作品;