职位描述:
岗位职责:
(1) 根据项目需求,为游戏3D角色进行骨骼的绑定和动作的制作;
(2) 熟悉掌握3DMAX骨骼系统和能建立骨骼、绑定并调节蒙皮权重;
(3) 把握角色动作的节奏、速度层次、打击力度;
(4) 与策划、程序沟通动作动画效果及实现方式;
(5) 保证3D角色的动作符合原画、动画、整体或单个关卡艺术设计风格要求
任职要求:
(1) 具有对游戏风格动作的出色创意,并且创意与实际游戏风格能贴切吻合,想象力丰富;
(2) 具有较好的动画制作理论知识,有良好的动画感觉,有良好的节奏感和很强的表演欲望,善于观察和分析,能够按照要求制作精准的动画;
(3) 可以熟练的使用CS绑定骨骼和手调关键帧动画,能够表现自然流畅的动画效果;
(4) 具备优秀的设计概念,对动作和动作结合动画的原理有深刻理解,对动作的设计不仅仅局限在制作层面,动作节奏感强,镜头感强,符合基本动力学,善于塑造人物的性格;
(5) 有较好动画功底,对人体、动物等动态角色的骨骼构成及运动规律有深入了解;
(6) 有意者请上传个人作品,无作品者将不予安排面试。