职位描述:
1. 根据项目要求,制作符合电影风格的角色、道具及场景的模型和贴图制作;
2. 对模型拓扑结构和布线有深刻理解,拥有扎实的布线功底,布线简洁干净,适合绑定和动画需求;
3. 制作电影级别贴图绘制和UV,对各类型材质表现俱佳;
4. 控制整体角色模型质量,确保正确的艺术风格,并绘制不同风格的角色贴图;
5. 制作适合场景的材质,与灯光部门协作保证材质层在渲染中的艺术/技术完美实现;
6. 配合设定、绑定、动画制作所有角色清单。
任职要求:
1. 精通MAYA软件的模型材质模块,能熟练运用Maya、Photoshop、ZBrush/Mudbox、Vue;
2. 深入掌握UV拆分、贴图描绘,良好的色彩感觉,对细节观察仔细,对材质比例精确控制;
3. 对Arnold渲染器有一定的了解,理解色彩空间,理解线性灯光色彩空间;
4. 能够适应多种风格相互转化;
5. 有较强的三维空间思维能力,对画面气氛和细节有较高的把控能力,能根据已有参考图制作出对应的3D元素;
6. 参与过大型影视动画模型制作三年以上,了解高精度模型制作规范,熟悉生物、人物建模,熟悉精通表情制作;
7. 富有激情,有较强的学习能力和敬业精神,有较好的沟通能力和领悟能力,有良好的团队合作精神。
投递要求:请将作品和简历打包压缩一起发送到邮箱地址: (请写明姓名、应聘职位)