职位描述:
岗位职责:
【项目的大致描述】
这是一款大型MMORPG手游,支持多人同时在线和多人实时PK,使用3D引擎开发
(Unity3d)。我们直接面对 2年后的手游市场,因此,在美术效果上需要比现在市
面上所有的手游MMO要领先许多。同时,在玩法设计上解决手游中在线时长与游戏
沉 溺度之间的矛盾,使之更符合手机上碎片化操作的习惯。
【项目的体量】大型mmorpg项目,项目人员50人以上,投资3000W起。
【项目的目标】3A级产品。我们想做的项目要跟市面上的mmorpg不太一样,要有着自
己独特而有趣的玩法,高品质且有 辨识度的美术效果。
【产品的定位】这个产品是吉比特旗下目前来说投资最大,投入资源最多的项目。由
吉比特最精英团队负责的项目,成员将全部 由具有多年端游、手游开发经验的人
员组成。直接的竞争目标是腾讯、网易等大型游戏厂商。我们的目标是在两年后争
取在中国大型 MMORPG市场的最前端有我们的一席之地。
【项目的美术风格】因为目前项目还处于前期准备阶段,核心人员还在逐步的到岗过
程中,美术风格还没有确认下来,应该会根 据主策划的构想和主美的擅长来的制
定。而且我们殷切希望主美一起来参与思考和探讨,一起来制作大家喜欢的产品。
工作内容:
1、与团队合作,指导团队设计创意草案,制定视觉目标与风格并撰写文档;
2、给团队设定标准,并与公司的标准达成一致;
3、提供反馈,日常指导,技术支持并审批项目美术表现;
4、制定工作计划、人员安排以确保项目进度,并按时交付高品质的美术作品;
5、与制作人一起设计并跟进美术开发进度;
6、与策划和程序部门共同制定项目所需的制作规范;
7、预估项目风险并且提供解决方案。
任职资格:
1、两年以上3DMMORPG项目主美岗位的工作经验;
2、3D模型、3D动作、3D特效技能至少有两项专精;
3、精通原画、界面、模型、动作、特效等所有3D游戏开发相关的制作规范与工作流程;
4、精通Unity3D,对引擎的各项功能的用途有明确的认知,并针对项目需求提出开发与优化方案;
5、对于3D游戏中的各种资源开销有明确的认知,并根据目标平台制定有效的制作规格;
6、优秀的美术欣赏水平及对游戏美术的鉴赏能力,能有良好的产品意识,聚焦主流游戏的各类表现;
7、对策划及程序的工作方式有深刻的了解,能无缝的与策划和程序部门沟通并协同开发;
8、了解图形图像学的相关知识;
9、对美术表现有执着的追求,有一定的抗压能力;
10、喜爱动画、漫画、TVGAME、PCGAME以及电影美术,并对此有独特的见解,富于想象力和创造力;
11、有良好的英文文档阅读能力以及搜索能力;
12、该岗位并非TA,需要TA同样具备实际的项目开发经验。