职位描述:
岗位职责:
1. 研究Unity引擎和Unity常用插件的使用。
2. 对美术工作中遇到的问题提供技术支持,尤其在提高画面整体表现力方面。
3. 优化美术工作流程,制作相应美术工具或插件,提高工作效率。
4. 制定美术资源规范,提高导出资源的可用性与规范性。
5. 对游戏内各美术元素从技术角度进行分析,并与程序实现美术相关要求。
任职要求:
任职条件
1. 本科及以上学历,美术相关专业优先。
2. 二年及以上技术美术岗位工作经验,有Unity引擎经验者优先。
3. 精通至少一种美术制作流程,包括但不限于原画、拼关、动作、特效、UI。
4. 精通基于Shader的表现效果开发。
5. 擅长gameplay编程者优先。
6. 诚信、正直、良好的沟通能力、超强的学习能力,对新技术充满热情。