职位描述:
岗位职责:
1. 负责项目中材质灯光环节制作;
2. 熟练绘制角色贴图、道具贴图、场景贴图;
3. 负责渲染优化,对三维场景按镜头分层分通道渲染。
任职要求:
1. 一年以上项目制作经验;能够熟练完成镜头中灯光布置,完成镜头最终材质设置及渲染工作,熟悉以Maya为平台的流程和制作。熟练使用zbrush或Mudbox,UVLayout,Photoshop等基本工作软件;
2. 熟练掌握传统灯光,GI,FG,IBL等。精通PHOTOSHOP或Zbrush、MARI等软件,熟练 (MAYA或其它软件)层级材质使用;熟悉Arnold,Katana等各种渲染器;优化渲染设置。初步渲染问题解决;
3. 有较强的逻辑思维能力,深入掌握项目中模型UV分解、贴图绘制、材质编辑;具备良好材质灯光处理能力,对色彩,光影,气氛有良好的控制力,理解色彩空间,理解线性灯光色彩空间、景深、曝光、动态范围;
4. 熟悉AE,Nuke等合成软件进行预合成优先;
5. 拥有传统美术背景者优先考虑。