职位描述:
岗位职责:
1.研究游戏项目中美术内容制作的各项工具使用;
2.熟悉并研究游戏引擎的各项功能使用;
3.充分了解美术各环节开发中的需求和问题,提供足够的技术支持;
4.为创建和优化美术资源开发的流程和规范提供技术性支持;
5.为达到更好的游戏美术效果,及时作出有效的技术研究工作;
6.根据项目开发中策划、美术和程序的变化,不断性维护游戏美术内容开发流程、规范,以及引擎工具的使用;
7.编写和维护游戏引擎功能使用和游戏美术资源开发的技术文档;
8.培训新的Technical Artist/技术美术。
任职要求:
1.至少5年以上的游戏开发经验,2年以上的美术相关经验,具备大型游戏项目开发经验者优先;
2.有较好的美术专业能力,有较高的审美能力,精通于游戏美术各类资源开发的流程和规范;
3.对策划及程序的工作方式有足够的了解,能较好的与策划和程序进行协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题;
4.精通3D美术内容制作工具(3DMax、Maya、Zbrush、XSI、Photoshop等);
5.至少精通一种主流游戏开发引擎(Unity3D、MaxScript、UnrealScript等),
掌握至少一种编程语言(C++、C#等)。