职位描述:
1、根据原画设计需求,进行角色/怪物/场景的高中低模的制作(有些含LOD),UV的拆分(有些含多套UV),贴图的绘制(包括Normal,Diffuse,Roughness,Metallic等多类型的贴图)。2、精通3DsMax或Maya各版本的使用,精通Zbrush4R6,4R7的使用。3、精通Photoshop、BodyPaint等贴图绘制软件,会使用次世代制作辅助工具的优先,如UV拆分辅助工具(例UVLayout等),贴图转换辅助工具(Crazybunp,Knald等),贴图绘制工具(DDO,SubstancePainter等)。4、具有踏实的美术功底和造型塑造刻画能力,在制作上能带有设计感和想象力。具有2年及以上的次世代游戏开发经验,并对主机游戏、次世代游戏具有极大的热情和兴趣。5、具有次世代游戏引擎使用经验的优先。(UE3,UE4,CRYENGINE等)6、具有良好的团队意识和团队协作精神,可以积极与同事配合完成各种工作安排。