职位描述:
岗位职责:
1)优化现有战斗体系,调整英雄定位、涉及英雄技能以及技能表现效果;
2)根据游戏玩法与类型,参考IP设计怪物、Boss形象、设计Boss战玩法;
3)优化游戏战斗底层逻辑,调整与优化现有技能与规则,优化英雄与怪物AI;
4)对现有的技能与关卡编辑器进行优化与改进;
5)与美术部门沟通,跟进资源制作进度,把控资源质量;
6)对美术资源进行处理,使用编辑器制作技能与关卡。
任职要求:
1)1款以上完整项目经验,有RPG或者ARPG项目经验优先;
2)熟悉当前主流游戏,包括PC端和手机端的RPG和ARPG;
3)2年以上unity3D使用经验,了解playmaker者优先;
4)对游戏有热情,有责任心,可以和兄弟部门顺利沟通。