职位描述:
Respoibilities:岗位职责:
1、能从项目初始评估各种类型制作方式的3D物件的制作时间/难度等,并有能力制作并最终提交相应物件;
2、能监控外包制作的质量;
3、和PM(项目经理)协作,管理日常提交,根据团队情况安排任务,追踪进度和检查质量,确保制作品质和提交日程;
4、针对不同客户的不同项目,可以为制作团队提供技术支持;
5、需要极强的责任心,能自觉有效利用和安排工作时间。
Qualificatio:岗位资质:
1、3-6年手游/主机游戏制作生产经验,了解游戏行业生产规范和流程;
2、有丰富的模型,贴图制作经验,善于使用maya,ZB,PS,3DsMax等;
3、需要提供作品集,要体现出较强的3D游戏美术能力,和构图,配色,造型等基础美术功底;
4、有能力适应不同风格的项目需求;
5、有很强的沟通能力;
6、有能力检查团队提交的作品,并确保品质/规范符合客户需求;
7、能够遵循需求,并提出指导性/建设性的任务反馈;
8、适应在追求高效率的环境中工作。
Nice to Have:有以下相关经验者优先:
1、有2D概设/插画能力者优先;
2、有,渲染,动画,绑定方面的制作经验
3、Experience with physically based rendering and Current Gen pipeline
4、Experience with substance painter, quixel, Marmoset or 3D Coat
5、有Substance painter, Quixel, Marmoset或3D Coat等软件使用经验;
6、有当代游戏引擎相关经验(Unity等)
7、能熟练应用office系列办公软件;
8、英文交流能力。